【拐点怎么求】在数学中,拐点是函数图像上凹凸性发生变化的点。也就是说,当函数从“上凸”变为“下凹”或从“下凹”变为“上凸”的时候,该点即为拐点。理解并正确求解拐点,对于分析函数的性质和图像变化具有重要意义。
以下是对“拐点怎么求”的总结性说明,并通过表格形式进行归纳,便于理解和应用。
一、拐点的基本概念
| 概念 | 定义 |
| 拐点 | 函数图像上凹凸性发生变化的点,即二阶导数由正变负或由负变正的点。 |
| 凹区间 | 函数图像向上弯曲,二阶导数大于0的区间。 |
| 凸区间 | 函数图像向下弯曲,二阶导数小于0的区间。 |
二、拐点的求法步骤
1. 求函数的一阶导数 f’(x)
2. 求函数的二阶导数 f''(x)
3. 解方程 f''(x) = 0,得到可能的拐点候选点
4. 检查这些候选点是否为实际的拐点(即二阶导数在该点两侧符号是否发生变化)
5. 验证函数在该点处的连续性和可导性(通常满足)
三、判断拐点的条件
| 条件 | 说明 |
| 二阶导数为零 | 是拐点的必要条件,但不是充分条件。 |
| 符号变化 | 若 f''(x) 在某点左右符号不同,则该点为拐点。 |
| 连续性 | 函数在该点需连续,且二阶导数存在(或在该点附近存在)。 |
四、示例解析
以函数 $ f(x) = x^3 - 3x $ 为例:
1. 一阶导数:$ f'(x) = 3x^2 - 3 $
2. 二阶导数:$ f''(x) = 6x $
3. 解方程 $ f''(x) = 0 $ 得:$ x = 0 $
4. 检查 $ x = 0 $ 两侧的符号:
- 当 $ x < 0 $,$ f''(x) < 0 $(凸)
- 当 $ x > 0 $,$ f''(x) > 0 $(凹)
5. 所以 $ x = 0 $ 是一个拐点。
五、常见误区与注意事项
| 误区 | 说明 |
| 二阶导数为零就一定是拐点 | 不一定,需进一步验证符号变化 |
| 忽略函数的连续性 | 拐点必须在函数定义域内,且函数在该点连续 |
| 拐点不一定在极值点 | 拐点和极值点是两个不同的概念,不能混淆 |
六、总结表
| 步骤 | 内容 |
| 第一步 | 求一阶导数 f’(x) |
| 第二步 | 求二阶导数 f''(x) |
| 第三步 | 解 f''(x) = 0,得到候选点 |
| 第四步 | 验证候选点两侧二阶导数符号是否变化 |
| 第五步 | 确认该点为拐点,记录坐标 |
通过以上方法和步骤,可以系统地找到函数的拐点。掌握这一技巧,有助于更深入地理解函数的图像特征和行为变化。


